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Tai Yasue spiega i vantaggi tecnici di Unreal Engine 4 per Kingdom Hearts III

  • khitalia
  • 21 mar 2019
  • Tempo di lettura: 1 min

Nell'ambito della presentazione di "State of Unreal" di Epic Games durante la Game Developers Conference 2019, il co-regista della serie Kingdom Hearts Tai Yasue ha tenuto una breve nota introduttiva sullo sviluppo di Kingdom Hearts III, descrivendo in dettaglio i vantaggi tecnici forniti da Unreal Engine 4.

Yasue ha parlato dei sistemi di gameplay di base di Kingdom Hearts III, del processo di animazione degli effetti speciali del gioco e delle caratteristiche tecniche fornite da Unreal Engine 4, tra cui nuvole volumetriche, effetti dell'acqua e illuminazione, che possono essere facilmente modificati per adattarsi ai diversi ambienti di ogni mondo.

Accanto a questo discorso sono stati mostrati filmati di test e sviluppo. Questo filmato includeva Sora e una Rapunzel controllata dal giocatore che girava attorno a una stanza di prova, le nuvole dell'Olimpo ottenute con forme e volumi diversi, le onde dei Caraibi che cambiavano di intensità e l'illuminazione scena della lanterne del Regno di Corona che cambiava con il posizionamento di lanterne aggiuntive. Tutte queste regolazioni sono state eseguite in tempo reale mentre il gioco era in esecuzione, mostrando la flessibilità del motore.


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