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KINGDOM HEARTS III ULTIMANIA: informazioni sulle fusioni di Sora

  • khitalia
  • 22 mar 2019
  • Tempo di lettura: 5 min

Ci sono un totale di 7 diverse forme in cui Sora può trasformarsi durante la battaglia. Ogni forma ha diverse abilità potenziate.



- Seconda Fusione

Keyblade che permette di trasformarti in questa forma: Catena Regale, Starlight, Blu di Mezzanotte, Phantom Green, Dawn Til Dusk.



Una fusione basata sui vestiti di Sora da KH2, questa fusione sembra essere un evoluzione della Fusione Limite. Aumentando le sue abilità e la magia, i nemici diventano più facili da combattere. Abilità in questa forma: Salto in alto, Combo Master, Lucky Lucky, Master Draw, MP Haste, Potenziale nascosto.

La caratteristica speciale di questa fusione è che i Keyblade che puoi utilizzare per attivarlo non si trasformano con te.


 


- Fusione Guardiana

Keyblade che permette di trasformarti in questa forma: Origine Eroica, Zampillo di Miele, Tono Classico.



Una fusione basata sui vestiti di colore giallo. Basata sulla difesa e il contrattacco, alternato a potenti magie, specialmente di elemento Fulmine. Le trasformazioni assunte dai Keyblade sono uno scudo, un carro guidato da un pegaso e un bazooka a miele. Per difendersi dagli attacchi provenienti da tutte le direzioni, è stata aumentata la resistenza al danno. Ti consente anche di usare Barriera Breaker, che colpisce una vasta area.

Abilità in questa forma: Ripresa aerea, Riflesso, Barriera, Salto in alto, Combo Master, Seconda possibilità, Resistenza combinata, Potenziale nascosto, Difensore.

Second Chance e Withstand Combo ti permettono spesso di rimanere a malapena in piedi.


 


- Fusione Elementale

Keyblade che permette di trasformarti in questa forma: Stella Azzurra, Eternità.



Una fusione basata sui vestiti di colore blu. Se utilizzi MP Hastega durante la fusione, Magic Combo Up e Magic Draw possono rivelarsi utili come abilità che influenzano il tuo potere magico. Sora userà attacchi a distanza e potrà scattare e fluttuare sul terreno, muovendosi anche mentre attacca. I Keyblade si trasformano in armi magiche o da fuoco, ovvero due pistole, un lanciarazzi e uno scettro incantato.

Abilità in questa forma: Salto in alto, Raddoppio, Combo Master, Salvataggio combinato magico, Combo magico, Estrazione magica, Hastega MP, Potenziale nascosto. * è possibile utilizzare Doubleflight con questa fusione, che ti consente di saltare un'altra volta mentre sei già in aria.

 


- Fusione Impatto

Keyblade che permette di trasformarti in questa forma: Vice Preferito, Congegno Allegro, Timone del Destubi.



Una fusione basata sui vestiti di colore rosso. Ha solo tre abilità, ma solo questa fusione ti consente di usare Free Finish nel mezzo di una combo. Consente di effettuare attacchi pesanti utili nel combattimento ravvicinato, ma senza poter usare magie. I Keyblade si trasformano in armi da mischia: un martello, una trivella, due avambracci artigliati, due yo-yo ingrandibili, una lancia dotata di timone e un'asta della bandiera. 

Abilità in questo modulo: Combo Master, Hidden Potential, Free Finish


*premendo X nel mezzo di una combo, puoi terminarla rapidamente.


 


- Fusione Blitz

Keyblade che permette di trasformarti in questa forma: Neve Cristallina, Nano Ingranaggio, Grand Chef.



Una fusione basata sui vestiti di colore verde. Dato che è dotato di abilità che ti permettono di scivolare facilmente in avanti, indietro, a sinistra e a destra, è più adatto per le battaglie in cui i movimenti giocosi sono efficaci. Il suo punto di forza è riuscire a ripristinare HP e MP un po' alla volta. Gli attacchi e movimenti sono ancora più veloci e agili di prima. I suoi Keyblade diventeranno armi come: artigli di ghiaccio, due lame e una coppia di pattini di ghiaccio ed uno spadone di robot mutaforma.

Abilità in questa forma: Air Slide (x3), Glide, Super Slide (x3), Combo Master, Walk Healing, Walk Regen, MP Hastera, Potenziale nascosto.


*è possibile utilizzare Air Slide o Super Slide, che hanno tre diversi livelli di velocità di movimento.


 


- Fusione Ultima


Keyblade che permette di trasformarti in questa forma: Ultima Weapon Max.




Una fusione basata sui vestiti di colore bianco. Sfrutta il potere del Keyblade al suo massimo potenziale. Se selezioni "Attacca" da distanza, puoi raggiungere i nemici lontani usando Teleport. Mentre lo fa, per un breve periodo intermedio, Sora diventa invincibile. Questa Fusione è simile alla Fusione Finale, ma concede a Sora i vantaggi delle altre fusioni, garantendo potenza aggiuntiva, velocità aggiuntiva, resistenza aggiuntiva e potere magico aggiuntivo.

Abilità in questa forma: Teleport, Combo Master, Leaf Bracer, Second Chance, Withstand Combo, MP Hastera, Potenziale nascosto.



*Per utilizzare questa fusione, avrai bisogno di Ultima Weapon, Per poter sintetizzare l’arma dovrete ottenere ben 58 materiali per la sintesi così da sbloccare l’opzione apposita.


 


- Fusione Furore


Keyblade che permette di trasformarti in questa forma: Tutti



Una forma avvolta nell'aura della rabbia. Questa forma è disponibile solo quando Sora ha solo un HP rimanente, e sebbene tutta la magia sia sigillata, può infliggere attacchi molto potenti. Inoltre, durante una particolare battaglia durante le fasi finali del gioco, Sora entra in Rage Form senza soddisfarne le condizioni, ma le sue abilità in quel periodo sono diverse dal solito. Rispetto l'AntiFusione, Sora non viene impossessato dall'Oscurità del proprio Heartless, ma scatena la sua Oscurità interiore in modo meno violento. Sora in questa forma recupera tutti gli HP e guadagna forza e velocità aggiuntiva, concatenando combo fulminee con il Keyblade, calci e artigliate dell'altra mano, che terminano in una tempesta di fendenti, oppure in un circolo di sferzate istantanee ed una sfera oscura. Gli scatti in questa forma fanno sparire e riapparire Sora proprio davanti al nemico nel caso ne abbia agganciato uno. Il numero massimo di combo diventa 5 e può essere continuato anche senza atterrare.

Usando il comando di situazione "Rischiatutto", gli attacchi di Sora diventano più potenti in cambio dei suoi HP. L'azione di guardia del pulsante quadrato è cambiata. Per essere in grado di difendersi dagli attacchi di tutti i lati, quando si usa Guard, Sora si sposta automaticamente dal nemico per sfuggire.

Diventa incapace di eseguire movimenti speciali. Abilità non disponibili quando si utilizza la fusione furore:

- Magia, Oggetti, Link, Shotlock, Flowmotion.

- Cambio del keyblade.

- Schermata del menu di pausa.

- Collegamenti sul menu comandi.

- Funzionamento della fotocamera e scattare foto.

- Usando il tasto triangolo per parlare o interagire.


*Se vuoi che i membri del tuo gruppo ti curino, è una buona idea usare rapidamente Rischiatutto tre volte. Come attivare la fusione furore:

L'opzione verrà visualizzata se gli HP di Sora scenderanno al di sotto del 25% e vengono soddisfatte le condizioni corrette. Tuttavia, nelle seguenti circostanze, l'opzione non verrà visualizzata:

- in caso Sora sia bruciato, congelato o stordito.

- Durante gli attacchi combo utilizzando le attrazioni o i comandi Link.

- Se hai già usato la fusione furore due volte nella stessa battaglia.

- Nei 90 secondi che passano dopo che la fusione furore è stata annullata (conta anche se la battaglia è finita).

- La battaglia speciale nelle fasi finali del gioco. Se non si è ancora attivata la fusione furore, ordinariamente, la possibilità che appaia il comando aumenterà del 5% per ogni 5% in meno di HP. Sora dopo che avrà ancora il 25% dei suoi HP totali (ad esempio, se è solo con il 5% di HP rimanenti la probabilità sale al 30%, ma al 25% di HP rimanenti la probabilità normale è del 10%) - Se hai già utilizzato la forma furore una volta nella stessa battaglia, la probabilità scende a 1/3 del suo valore originale; per esempio anche al 25% di HP rimanenti la possibilità è solo intorno al 3-4% Ogni volta che si usa Rischiatutto:

- I restanti HP di Sora sono dimezzati (arrotondati al decimale più basso). -Se gli HP rimanenti sono meno di 2, non diminuiscono.

- Il tempo di utilizzo della fusione furore viene esteso di 3 secondi.

- La potenza di attacco aumenta di 5 (fino alla fine della fusione).


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